RULES
1. DER UMGANG UNTEREINANDER
Fairness und Kommunikation werden als Grundlage der FCC Pro Club Ligen vorausgesetzt. Hierzu gehört die aktive
Kommunikation mit dem Gegner, Fairness und Kompromissbereitschaft bei der Terminplanung und ein höflicher Umgang
miteinander.
2. SPERREN
Ein Platzverweis (egal ob durch rote Karte oder gelb/rote Karte) bedeutet automatisch die Sperre des Spielers für das
nächstePflichtspiel im selben Wettbewerb. Läuft ein gesperrter Spieler auf, wird das Spiel als 0:2 Niederlage für sein
Team gewertet. Nachweisen muss dies der Gegner oder ein Dritter, sofern nicht anderweitig eindeutig nachvollziehbar.
In KO-Spielen, darf ein Spieler, der in den ersten 90 Minuten eine rote oder gelb-rote Karte bekommen hat, in der Verlängerung
(Entscheidungsspiel mit Golden Goal Regel) nicht auflaufen und nicht durch einen anderen Spieler ersetzt werden. Es muss dann
mit einem zusätzlichen Bot aufgelaufen werden. Diese Regel ist für Teams außer Kraft gesetzt, welche nur zu zweit antreten.
3. ERGEBNISSE
Jedes Team muss anhand von Screenshots das Ergebnis inkl. Torschützen, Assists und Karten belegen können, sollte ein Spielbericht
im Enjore Tool angezweifelt werden. Ein Screenshot im Enjore Tool oder im Chat ist dennoch nach dem Spiel immer gerne gesehen
4. ANZAHL DER SPIELER IM SPIEL
In der DACH CONFERENCE LIGA 1 gilt eine Mindestzahl von 4 Spielern auf dem virtuellen Rasen die keine BOTS sein dürfen, in allen anderen Ligen kann ein Spiel kann mit einem Minimum von 2 Spielern gespielt werden. Wenn jedoch einer der 2 Spieler die Verbindung verliert, und das Spiel
daher abgebrochen wird, so wird das Spiel als ein 2-0 Sieg für die gegnerische Mannschaft gewertet.
5. EINTRAGUNGEN BEI ENJORE
Jede Mannschaft muss im "Enjore Tool" mit folgenden Angaben aufgeführt werden:
- Namensliste aller teilnehmenden Spieler (PSN-ID) (nur diese Spieler sind spielberechtigt) - Team Logo (wenn nicht vorhanden, unsere
Webmaster können helfen)
- Trikotnamen aller Spieler (dies müssen für die gesamte Saison beibehalten werden)
- Manager und Co-Manager
6. NICHT GEMELDETE SPIELER
Wenn ein Team ein Spiel mit einem Spieler spielt, der nicht auf der Website aufgeführt ist (oder mit einem anderen Namen als auf der
Website) wird das Spiel für das betreffende Team als Niederlage gewertet und die Mannschaft erhält eine Verwarnung und kann ggf. die
erzielten Punkte aberkannt bekommen. Mehrere Verwarnungen führen zu einem Ausschluss des Teams .
7. VERGEHEN / VERWARNUNGEN
Beleidigungen, Diskriminierungen und jede andere Art von nicht akzeptablem Verhalten wird geahndet. Hierbei können, je nach schwere
des Vergehens, Verwarnungen, Punktabzüge oder auch der Ausschluss einzelner Teams die Folge sein. Hierbei gilt, dass das Team auch
für Vergehen einzelner Teammitglieder bestraft wird.
8. VORRAUSSETZUNGEN FÜR DIE CLUB FÜHRUNG
· Der Team-Manager eines Teams muss mindestens 18 Jahre alt sein.
· Jeder Team-Manager muss einen Vertreter haben (Co-VM)
9. TRANSFERS
Transfers von Spielern sind in der gleichen Liga möglich. (gültig ab Saison 9)
10. SPIELTERMINE A
Alle Spieltermine sind bereits festgelegt und können nur im Voraus gespielt werden. Die Termine können aus keinem Grund verschoben
werden. Die Spielwoche innerhalb welcher die Spiele absolviert werden müssen, beginnt und endet am Sonntag.
11. SPIELTERMINE B
Bei den Spielterminen müssen sowohl Hin- als auch Rückspiel durchgeführt werden. Die Anzahl der Spieltermine wird durch den Spielplan
im Voraus festgelegt.
12. EINTRAGUNGEN DER ERGEBISSE (A)
Alle Ergebnisse müssen bis Montag 12:00 Uhr eingegeben werden. Falls dies nicht geschehen ist, wird das Ergebnis 0-0 gewertet,
unabhängig davon ob das Spiel gespielt wurde oder nicht.
13. EINTRAGUNG DER ERGEBNISSE (B)
Der Gewinner ist für die Eingabe der Ergebnisse verantwortlich. Bei Unentschieden sind die Manager der Teams verpflichtet
abzusprechen, wer die Eintragungen vornimmt.
14. TERMIN PLANUNG (A)
Jede Mannschaft muss einen Team Manager und Assistenten für die Kommunikation in der (Facebook) Gruppe einteilen.
15. TERMIN PLANUNG (B)
Spieltermine können nur zwischen Team-Managern oder deren Vertretern vereinbart werden. Sie haben die Verantwortung für ihr Team.
Jedes Team darf innerhalb einer Saison max. 3 Spieltermine in die jeweils darauffolgende Woche (bis maximal Mittwoch) verschieben.
16. FRAGEN ODER UNSTIMMIGKEITEN
Für alle Fragen und Probleme, die sich bei der Organisation eines Spiel ergeben, sind die Admins zu kontaktieren, bevor die
Spielwoche abgelaufen ist. Eine nachträgliche Beschwerde kann nicht berücksichtigt werden.
17. SONDERFÄLLE
Sollten Situationen auftreten, welche nicht in den Regeln festgehalten sind, sind die Admins berechtigt nach besten Wissen
und Gewissen eine Entscheidung zu treffen.
18. WAHL DER TRIKOTS
Das Heimteam wählt seine Trikotfarbe. Dies muss rechtzeitig vor Spielbeginn abgesprochen werden. Sollte die vorab
abgesprochene Trikotwahl ungünstig gewesen sein, sind die Manager angewiesen kulant zu sein und auf Wünsche einzugehen
(zum Beispiel durch Neustart des Spieles).
19. FACEBOOK
Jeder Teilnehmer und jedes Teammitglied muss zu Informationszwecken der Facebook-Fanseite und der Liga-Gruppe hinzugefügt
werde, sofern die Mitspieler ein Facebook-Konto besitzen.
20. SPIELVERZÖGERUNG
Jedes Spiel muss im Voraus vereinbart werden. Erscheint eines der Teams nicht zum vereinbarten Zeitpunkt, hat es eine
Verspätungstoleranz von 15 Minuten. Nach Ablauf der Toleranzzeit wird das Spiel für das rechtzeitig erschienene Team
als 2:0 Sieg gewertet.
21. PAUSE NACH DEM HINSPIEL
Finden zwei Spiele direkt nacheinander statt muss dem Gegner, bei Bedarf, eine Pause von bis zu 10 Minuten gewährt werden.
22. STORNIERUNG EINES SPIELTERMINS
Ein Spiel kann nur 24 Stunden im Voraus storniert werden.
23. CHEATING UND MANIPULATION
Jegliches Cheating, Glitching und sonstiges unfaires Verhalten auf dem Platz
(wie z.B. Torhüter blocken / exzessives Zeitspiel) ist untersagt und zieht wenigstens eine Verwarnung nach sich.
Das betroffene Team muss seinen Cheatingverdacht durch ein Video belegen (entweder über die Sharetaste an einen
Admin senden oder über den gespeicherten Stream), reine Vermutungen können wir nicht berücksichtigen.
24. TRANSFERS
Es gibt einen Transferzeitpunkt zur Mitte der Saison zu welchem die Teams eine unbegrenzte Anzahl an Spielern verpflichten können.
Die neuen Spieler sind in Enjore mit einem * zu markieren.
Das genaue Datum zu welchem die Transfers stattfinden und ab welchen die Neuzugänge dann auch spielberechtigt sind,
wird durch die Admins mitgeteilt.
25. NOTTRANSFER
Während einer Saison kann jedes Team einen sogenannten Nottransfer tätigen, es darf ein Spieler ausserhalb der Transferzeit verpflichtet werden, der Spieler muss den Admins benannt werden und wird dann dann duch diese eingetragen. (ab Saison 9 gültig)
26. AUSSTIEG/AUFLÖSUNG EINER MANNSCHAFT NACH SAISONBEGINN
Steigt ein Team nach Saisonbeginn aus, werden diese Spiele auf suspended gesetzt, und das Team steht als erster Absteiger fest. Es kann ausschließlich in der untersten Liga nach Beginn der Saison, ein Team von der Warteliste nachrücken. Das Adminboard entscheidet ob die bereits gespielten Spiele nachgeholt werden oder als gespielt gelten. Ein auffüllen der Liga kann nicht mehr nach den ersten 4 Spieltagen gewährleistet werden.